скорее всего с FacingRight что то не то
но на одной сцене это работает правильно , а на новой сцене не работает
ну он поворачивает лицо но его так же тепает в сторону
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.Specialized;
using System.Linq.Expressions;
using System.Security.Cryptography;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class cntrl : MonoBehaviour
{
public float speed;
public float jumpForce;
private float moveInput;
public Joystick joystick;
private Rigidbody2D rb;
private bool facingright = true;
private bool IsGrounded;
public Transform feetPos;
public float checkRadius;
public LayerMask whatIsGrounded;
private Animator anim;
private void Start()
{
anim = GetComponent<Animator>();
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
private void FixedUpdate()
{
moveInput = joystick.Horizontal;
rb.velocity = new Vector2(moveInput * speed, rb.velocity.y);
if (facingright == false && moveInput > 0)
{
Flip();
}
else if (facingright == true && moveInput < 0)
{
Flip();
}
if (moveInput == 0)
{
anim.SetBool("IsRunning", false);
}
else
{
anim.SetBool("IsRunning", true);
}
}
private void Update()
{
{
IsGrounded = Physics2D.OverlapCircle(feetPos.position, checkRadius, whatIsGrounded);
}
}
public void OnJumpButtonDown()
{
if (IsGrounded == true)
{
rb.velocity = Vector2.up * jumpForce;
}
}
void Flip()
{
facingright = !facingright;
Vector3 Scaler = transform.localScale;
Scaler.x *= -1;
transform.localScale = Scaler;
}
}