Даже когда stepOffset = 0. Скрин со компонентами перса:
А что за объекты? На них есть коллайдер?
да, объекты с коллайдером и ригид бади
забыла написать, что это происходит только во время прыжка
А как прыжок реализован? Это стандартный FirstPersonController или что?
Я бы для начала посмотрел на коллайдеры в этот момент, не происходит ли чего-то странного с ними.
Нет, это просто character controller
Заметила, что через некоторые объекты персонаж проходит и переступает их, но объекты через которые он не проходит не переступаются. Но на всех объектах висят коллайдеры и ригид бади
Проблема решена. Стала отлавливать столкновения через OnCollisionEnter