мне нужно сделать переменную которая будет отвечать за Rotation как переменная Vectro3 offset; только Rotation
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public Transform player;
public Vector3 offset;
public float SmoothSpeed;
private void FixedUpdate()
{
Vector3 Position = player.position + offset;
Vector3 smoothvector = Vector3.Lerp(transform.position, Position, SmoothSpeed);
transform.position = smoothvector;
}
}