Как сделать так что бы пули вылетали на уровне рук?

Screenshot_1

 private void Shoot()
    {
        Vector3 position = transform.position;
        position.y += 0.9F;
        Bullet newBullet = Instantiate(bullet, position, bullet.transform.rotation) as Bullet;

        newBullet.Direction = newBullet.transform.right * (sprite.flipX ? -1.0F : 1.0F);
    }

Прибавлять не 0.9, а меньше?)

1 лайк

Да, уже понял, я так понимаю, только ты здесь отвечаешь на вопросы

1 лайк