private void Shoot()
{
Vector3 position = transform.position;
position.y += 0.9F;
Bullet newBullet = Instantiate(bullet, position, bullet.transform.rotation) as Bullet;
newBullet.Direction = newBullet.transform.right * (sprite.flipX ? -1.0F : 1.0F);
}
Прибавлять не 0.9, а меньше?)
1 лайк
Да, уже понял, я так понимаю, только ты здесь отвечаешь на вопросы
1 лайк