using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Enemy : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        if (other.tag == "Death")
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }
}
Так а почему б не уточнить что именно не работает?
Для начала надо проверить срабатывает ли
например добавив Debug.Log.
Если срабатывает, то смотреть значение other.tag (например тоже через Debug.Log).
Если не срабатывает, то видимо что-то не так с настройками колайдера на объекте.
я поменял скрипт если тут всё правильно написано то проблемы с OnTriggerEnter2D, если он не работает, то что делать?
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        if (other.tag == "Death")
        {
            Debug.Log("Collider!");
        }
    }
Про
я имел в виду сам обработчик события, про условие с тегом ниже написано.
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        Debug.Log("Collider!");
    }
collider работает в консоль пишется Collider!
насчёт коллайдера в самом unity то и на объекте где стоит тег Death и на Enemy стоит box collider is trigger
Так раз пишет, значит срабатывает тригер, и видимо просто что-то не так с тегом.
Debug.Log("Collider! " + other.tag);так?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class EnemyDeath : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
    }
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        if(other.tag == "Death")
        {
            Debug.Log("Collider! " + other.tag);
        }
        
    }
}
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
    Debug.Log("Collider! " + other.tag);
}я сначала так и написал но не чего не сработало просто в консоль пишет Collider! и тег с которым коснулся объект
Так а тег правильный пишет? Death?
да.
я поменял тег и теперь вообще не пишет в консоль
вроде правильно
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class EnemyDeath : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
    }
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        Debug.Log("Collider! " + other.tag);
    }
}
я тут сделал новый скрипт и наложил его уже на объект который должен дестроить Enemy
но он тоже не работает , может с колайдером что то не то?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class EnemyDeath : MonoBehaviour
{
    public GameObject enem;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
    }
    public void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        if (other.tag == "Enemy")
        {
            Destroy(enem);
        }
    }
}
когда касаюсь Player он исчезает а когда касаюсь Death нет
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Enemy : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        if (other.tag == "Player")
        {
            Destroy(gameObject);
        }
        if (other.tag == "Death")
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }
}
Если
и
то может просто с тегом что-то не так? Не та буква или пробел в конце и т.п.
я это сделал щас по другому
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Enemy : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (transform.position.x < -5.19f)
        {
            Destroy(gameObject);
            ScoreText.Score += 1;
        }
    }
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        if (other.tag == "Player")
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }
}