Есть данный скрип, получается так, что звук не успевает проигрываться перед удалением объекта и моментально прерывается, как сделать так, чтобы после уничтожения объекта звук все равно был проигран?
using UnityEngine;
public class MoreClickBuble : MonoBehaviour
{
public int Health = 5;
private void OnMouseDown()
{
Health -=1;
if(Health <= 0)
{
GetComponent<AudioSource>().Play();
Destroy(gameObject);
}
}
}