Столкнулся с такой проблемой , при создания движения игрока вот скрипт:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class playermove : MonoBehaviour
{
public RigidBody2D rb;
public Vector2 moveVector;
void Start()
{
rb = GetComponent<>(RigidBody2D);
}
void Update()
{
walk();
}
void walk()
{
moveVector.x = Input.GetAxis("Horizontal");
rb.velocity = new Vector2(moveVector.x, rb.velocity.y);
}
}